Win or die。
勝或死。
對小學生來說,可能有點幼稚。
但對職業(yè)選手來說……
剛剛好!
半環(huán)狀隔音棚內(nèi),LPL、LCK兩大賽區(qū)的優(yōu)勝者調(diào)試好了設備,和背后裁判示意后,進入正式的Ban/Pick界面。
“歷經(jīng)整整一個月時間的鏖戰(zhàn)?!?p> “最終,是EDG和SKT站在了總決賽的舞臺上!”
娃娃、米勒、澤元三人負責解說。
“EDG處于藍色方,第一Ban,給的是寒冰射手艾希?!?p> “這個在半決賽階段憑借一個【鷹擊長空】視野掌控大放異彩的AD英雄,已經(jīng)超過了戲命師燼,成為強隊爭奪的重點。”
“SKT第一Ban,是被General開發(fā)出金蟬脫殼技巧的符文法師瑞茲?!?p> 娃娃、澤元一人一句。
配合相當默契。
兩個稱得上必Ban的英雄處理完畢。
第二手。
EDG針對暗黑元首辛德拉,幫助小學弟Scout穩(wěn)線。
SKT壓住迷失之牙納爾,為團戰(zhàn)做鋪墊的意思非常明顯。
“打團么?”
BP教練Maokai看到這里,陷入了思考。
中路有一手賴皮泥鰍。
不對。
是鑄星龍王。
耗線和支援兩個方面的能力都很強。
但到了團戰(zhàn)階段,面對蛇女、發(fā)條、維克托這一類英雄,龍王的作用就弱勢了不少。
接下來,究竟是選擇龍王,用支援分推去做牽扯。
還是換個蛇女、維克托和SKT正面對撼。
實在是……
幸福的煩惱啊!
要知道,一直以來,LPL和LCK對戰(zhàn),Ban/Pick階段都是被牽著鼻子走。
戰(zhàn)術層面看似能做改變,其實也被限定在一個狹窄的框架之中。
——不莽過去,就要被慢慢運營到死。
而這一場,EDG至少有在分推和打團之間做選擇的主動權。
還是第一次打這么富裕的仗。
之所以出現(xiàn)了明顯的改變,關鍵在于,換了個從對線到團戰(zhàn)都具備頂尖實力的上單選手。
毫不夸張的說。
今年的世界總決賽,是上單扛著隊伍往前走。
因此。
Maokai在作出決定前,征求了一下意見:“想用什么英雄,還是之前說的船長嗎?”
“還是船長,最好是后手船長。”邢道比較謹慎。
Duke雖然是一個穩(wěn)健型選手。
但也會用杰斯、刀妹、凱南這類對線強勢的英雄。
船長在經(jīng)過了大半個賽季的輝煌之后,被連續(xù)削弱,如果遭到針對,發(fā)育成型的速度會拖慢很多。
“好。”
Maokai點頭:“那Ban豹女?!?p> 另外一邊。
SKT見豹女被壓到了禁用席,選擇按住巖雀。
因為巖雀被開發(fā)到野區(qū)之后,發(fā)育效率比起豹女并不遜色,GANK能力還顯著的多。
不可能放任不管。
要么各拿一個。
要么誰都別摸。
“雙方Ban人都比較常規(guī),看一下EDG要先搶什么……蛇女么?”
“確定了!”
“Faker的蛇女各種一打二,一打三,大家都知道,EDG這樣算是一手以搶代Ban?!?p> 米勒進行分析。
SKT見狀。
前兩樓,分別拿到了戲命師燼、發(fā)條魔靈奧利安娜。
燼作為擁有最高傷轉,而且兼顧控制、爆發(fā)、先手、收割各個方面功能的版本AD,是除了艾希之外的爭奪重點。
發(fā)條魔靈不多用說。
大招放好就是毀天滅地。
在還處于山頂?shù)腇aker手上,威脅值拉滿。
EDG面對這樣的情況,打野掏出最常用的虛空遁地獸雷克塞。
AD位置是在一定程度上克制燼,且極其擅長自保的探險家伊澤瑞爾。
從選邊方面看。
SKT有最后出上單的能力。
但是。
最后出上單,就要先亮輔助英雄,無法做女槍Counter婕拉的備選。
燼面對EZ,原本就處于下風。
再碰到一個消耗能力極強的婕拉,線上會非常難過。
團戰(zhàn)之中。
也不容易處理婕拉和蛇女的控制組合。
考慮到這點。
SKT三四樓,分別給Bengi和Duke拿到了盲僧和巨魔。
“漂亮!”
廠長精神一振:“在我面前玩盲僧,知不知道十三場百分百勝率的含金量??!”
含金量?
邢道下意識冒出個數(shù)字:“4396?”
廠長:“……”
邢道:“老年RQ?”
廠長:“……”
邢道:“救……”
第三段圣經(jīng)剛剛吐出一個字。
就被廠長忙不迭地制止:“打住打住,能不提那一把了么?都說了是狀態(tài)不好,后面有機會證明給你們看!”
“成,那我等著。”邢道嘴上答應,心里有點失望。
NND。
廠長抵抗力越來越強。
之前稍微挑逗一下,就熱血上頭。
現(xiàn)在當面硬黑,都不爆積分了。
人生艱難啊!
再次確認英雄。
經(jīng)過溝通,由Deft幫忙拿到船長。
Meiko在五樓,鎖定不需要做交換的娜美。
最后。
SKT亮出輔助卡爾瑪。
陣容隨之確定下來。
藍色方:EDG
紅色方:SKT
上單:船長vs巨魔
打野:雷克塞vs盲僧
中單:蛇女vs發(fā)條
AD:EZvs燼
輔助:娜美vs卡爾瑪
對線、GANK、團戰(zhàn)這幾個方面,基本處于勢均力敵的狀態(tài),優(yōu)劣并不明顯,怎么都有的打。
最后的調(diào)整階段完畢。
主舞臺以地屏技術,呈現(xiàn)出一片和召喚師峽谷地形完全相同的熒光畫面。
雙方所處的隔音棚,剛好對應主基地位置。
效果十分酷炫。
畫面稍一模糊,轉入賽場。
銘刻EDG、SKT兩支隊伍的旗幟隨之升起。
戰(zhàn)斗正式開始!
“十位選手已經(jīng)進入了召喚師峽谷之中,輔助在下半?yún)^(qū)碰面,先亮個標……還能互相偷一波錢?!?p> 娃娃看著畫面:“其他位置比較和平,等等!”
“Faker和Bengi進入了EDG的野區(qū),在藍BUFF草叢、路口各放了一個飾品眼?!?p> “有布置的??!”米勒帶著點擔心。
這兩個眼。
一個可以捕捉到藍BUFF的準確死亡時間。
一個可以監(jiān)控峽谷迅捷蟹的刷新、生存情況。
尚未開始交手。
廠長就吃了一個小虧。
不過……
小學弟Scout在河道草叢搖晃的時候,看到了SKT中野英雄。
走出去。
對著發(fā)條腳下,炸了一道瘟毒。
原本打算的是耗一點血,觸發(fā)加速效果,轉頭直接走。
不成想。
Bengi操縱盲僧,將一發(fā)極其精準的天音波氣勁射了過來。
回音擊,二段激活!
近身!
“打起來了,打起來了!”
澤元盯著畫面:“Scout出來挑逗了一波,被Bengi反打,EDG和SKT其他隊員也紛紛在向這邊支援!”