這其實不難推斷。
屬性點不僅是領(lǐng)悟技能和專長的門檻,也是使用裝備道具的門檻,無論玩家還是NPC,同等級升級帶來的屬性點是相同的,那么額外獲得的屬性點,則決定了他們技能專長乃至裝備的多少和強力程度。
而且這個同等級下的優(yōu)勢,是滾雪球式遞增的,低階時或許看不出太大差距,但升到三四階乃至更高,潛力高的職業(yè)者所擁有的技能和專長數(shù)量,甚至能拉開同等級下潛力低的玩家數(shù)倍差距。...
樸零
給這文定一下基調(diào)和世界觀。 文當然是爽文來著,不會虐主,我寧蘇蘇蘇不解釋?。ù颂幷堉貜?fù)三遍) 但渣零并不想把喪尸變成怪物,然后換湯不換藥,重復(fù)打怪升級碾壓全世界的老套路(好吧,其實還是套路了的⊙﹏⊙b),所以在世界觀上,設(shè)定會比較繁雜,希望能把握住吧!O(∩_∩)O~